Seedance 2.5:一句提示詞生 30 秒 4K,還能餵它 50 個參考素材
林政賢 ·
做影片的人都懂那種痛:AI 生出來的畫面很美,但第 4 秒主角換了一張臉,第 7 秒衣服自己變色。字節跳動 6 月底端出來的 Seedance 2.5,主打的就是把這件事修掉。
先講數字,這次跳得有點大
Seedance 2.5 是在 2026 年 6 月 23 日的火山引擎 FORCE 大會上發表的。有趣的是版本號:上一版是 2.0,這次直接跳到 2.5,中間四個小版本官方說「跳過了」,意思是這不是修修補補,是換了一代。
SEEDANCE 2.5 官方公布的規格
聲音也不再是事後貼上去的。這一版把音訊跟畫面放在同一個潛在空間一起算,門關上的那一聲跟門真的關上是同一個時間點,不用再自己對嘴對音效。
對做影片的人來說,哪一條才是重點
不是 4K,也不是 30 秒。是那 50 個參考素材。
AI 影片最常被客戶退件的原因從來不是畫質,是「不連戲」:同一個角色跨鏡頭長得不一樣、同一件外套換個角度換了顏色。能一次給它 50 個參考——角色三視圖、場景照片、色卡、甚至一段配樂——等於把以前只能在提示詞裡用形容詞碰運氣的事,變成直接拿圖給它看。
另一個實用的:局部修改。以前主角髮色錯了,整段 30 秒重生成,然後其他地方又跟著變。現在可以只圈那一塊改,其他保持不動。這在提案來回改稿的時候,省的不是算力,是心臟。
還有一個給前期用的功能叫 3D 白模預覽:先用低品質的白模動畫看運鏡跟走位對不對,確定了再跑完整品質。這跟我們拍片做 previz 的邏輯一模一樣,只是以前要開 3D 軟體,現在在同一個介面裡。
什麼時候能用
發表當時企業版 beta 已經開放,公開版預計 7 月初上線。這篇寫的時候我們還沒排進試用名單,所以上面的數字全部是官方公布的規格,不是我們的實測——等我們真的跑過再另外寫一篇,到時候會有「宣稱 vs 實際」的對照。
同一個時間點的對手是 Google 的 Veo 3.1(原生 4K、有聲音、參考圖最多 3 張)。3 張跟 50 張的差距,就是這一版最想讓你記住的數字。
我們的建議:如果你的痛點是「角色不連戲」而不是「畫質不夠」,這一版值得排進試用清單。如果只是要 15 秒的社群短片,現有工具已經夠用,不用為了 30 秒去換整套流程。
關於這篇:規格數字來自 2026 年 6 月 23 日火山引擎 FORCE 大會的官方發表與當時的媒體報導(30 秒/原生 4K/50 個參考素材/10-bit/提示詞遵循度 +20%/企業 beta 已開放、公開版 7 月初)。本文是資訊分享,不是實測;實測數字會另外寫。
作者:林政賢(導演 · Gen AI 創作者兼工程師 · 瑭宜影像創意工作室創辦人)