從「看見需要」走向國際|Tangyi Studio 隨文藻 USR 團隊參與 UPM SEEDS Showcase 2026
TangYi Studio ·
在馬來西亞的展場裡,我看見了一種熟悉的笑容。過去,它出現在台灣小朋友體驗互動作品的時候;這一次,站在作品前的是 UPM 的大學生與來自不同背景的參觀者。語言換了,年齡不同了,那份好奇卻很相似。回頭整理現場照片與 UPM 頒發的感謝狀,我想記下的,正是這些讓一個地方計畫走向世界的相遇。


這次,我代表 Tangyi Studio(瑭宜網多),以文藻外語大學教育部大學社會責任實踐(University Social Responsibility, USR)計畫「SDGs 看見需要・千手扶學」協助專家顧問身分,隨戴莉蓁老師帶領的團隊前往馬來西亞博特拉大學(Universiti Putra Malaysia, UPM),參與第 12 屆 International SEEDS Showcase 2026。
過去,我參與過許多次小戴老師的專案團隊會議,陪著大家討論、修改與推進實作。這次第一次站在海外展場,看見那些長期累積的成果被帶到另一個國家,感受格外不同。對我來說,「國際影響力」有了具體的樣子:原本不認識計畫的人願意停下腳步、動手體驗,接著提問、交換想法,甚至開始討論下一步合作。
文藻 USR:讓遊戲與數位內容專業回應地方需求
這次參展的「看見需要・千手扶學」團隊,由具備文藻遊戲與數位內容應用相關專業背景的畢業生組成。大家把遊戲設計、互動科技、視覺與敘事能力,投入合作小學、社區與生態保育等場域,讓聯合國永續發展目標(SDGs)成為可以參與、可以體驗的內容。
從合作小學的教育陪伴,到壽山國家自然公園龍井、馬頭山社區等場域,以及獼猴共生、穿山甲保育等在地議題,團隊總是先問:這個地方真正需要什麼?我們的專業能幫上什麼忙?理解需求之後,才決定如何使用技術。

台灣小學生的笑容,也出現在馬來西亞的大學生身上
比起技術規格,我更難忘的是人們的反應。過去在台灣,我看過孩子接觸互動內容時的興奮、好奇與投入;這次在馬來西亞,相似的神情也出現在 UPM 在校生、應屆畢業生,以及不同年齡與背景的參觀者臉上。
現場除了 UPM 師生,也有馬來西亞在地民眾與各界人士走進展區。我們近十位團隊成員共同投入展示與解說,看著這群年輕人用自己的專業,向海外觀眾介紹一個從台灣地方需求長出來的 USR 計畫,身為一路參與討論的顧問,我真的很驕傲。





從交流到合作的可能:與 UPM 師長及 Dr. Velu 相遇
交流期間,UPM 工業設計系的 Dr. Mohd Faiz Yahaya、SEEDS 2026 協調人 Dr. Velu Perumal 等師長,都對小戴老師帶領的團隊與計畫內容表現出興趣。對話從作品本身延伸到未來合作的可能,也讓我期待文藻團隊與 UPM,以及馬來西亞藝術設計領域的夥伴,能繼續發展這次建立的連結。
我也和 Dr. Velu 交流了藝術、設計與實務經驗。他分享了馬來西亞淡米爾文書法郵票設計,並送給我一件親筆創作的 Mixed Media Twig Art 原稿。那份禮物讓這次文化交流留下了可以帶回家的記憶:一段對話,最後成了一件握在手裡的作品。


UPM SEEDS 2026:從產品造型走向未來生活
走進展場後,讓我驚豔的是許多作品已經把使用者研究、永續、智慧控制與生活情境一起納入思考,再透過實體原型(Prototype)呈現。漂亮的外型之外,我看見了學生如何定義問題、反覆推敲,再把想法做成可以討論的東西。
MUSA AMOR:從「香蕉怎麼保存」開始
其中一件讓我印象深刻的作品是 MUSA AMOR — Banana Storage。學生從研究背景、問題定義、目標使用者與構想發展,一路做到實體原型,把東南亞日常可見的香蕉保存需求轉成產品方案。這個生活化的題目提醒我:創新可以從眼前開始。願意認真看待一個長期被忽略的小問題,就可能找到值得做的設計。
Tangyi Studio 的生成式 AI 親子互動繪本,也來到展場
這次我也展示了 Tangyi Studio 開發中的生成式 AI 親子互動繪本 App。使用者輸入一句話,就能生成一套著重角色一致性的親子繪本。閱讀時,孩子可以在故事節點做選擇,讓不同決定導向不同結果,親自參與故事如何往下發展。
目前的產品設計包含語音播放、字幕、閱讀進度與分支選擇。後續也規劃探索 AI 輔導相關功能,希望為親子共讀、互動與理解孩子想法提供更多可能。現場有參觀者對角色一致性、故事分支,以及 AI 在兒童內容與教育互動上的應用感到好奇,和我進一步交換了想法。






回到共同的起點:看見需要
走完整個 SEEDS Showcase,再回頭看「看見需要・千手扶學」,我發現兩邊的出發點很接近。UPM 工業設計學生從食物、居住、環境與生活行為中發現問題,用產品設計提出解法;文藻團隊從教育、社區與生態中理解需求,用遊戲、數位內容與互動科技回應;我開發 AI 親子繪本時,也在思考家長和孩子究竟會願意一起使用什麼樣的工具。
這趟馬來西亞之行,讓我看見一個教育部 USR 計畫如何從台灣地方場域走向國際,也看見學生設計、產業實務、藝術文化與數位科技,如何在同一個展場裡自然地展開對話。
身為 Tangyi Studio 的代表與計畫的協助專家顧問,我期待小戴老師帶領的團隊,能與 UPM 及馬來西亞藝術設計夥伴延續交流,讓這次相遇成為未來合作的起點。
而我帶回來的,除了照片、感謝狀與一件珍貴的藝術作品,還有一個更清楚的方向:看見需要之後,才是設計真正開始的地方。
UPM|SEEDS 2026 showcases future-ready designers through innovation and sustainability
UPM SEEDS 2026 官方報導
BERNAMA|Transformasi Pendidikan Reka Bentuk Perindustrian Dalam Menghadapi Cabaran Masa Hadapan
BERNAMA 專文
作者:林政賢(導演 · Gen AI 創作者兼工程師 · 瑭宜影像創意工作室創辦人)