지역의 필요에서 세계로|Tangyi Studio와 원자오 USR의 말레이시아 UPM SEEDS Showcase 2026 참가기
TangYi Studio ·
말레이시아 전시장에서 익숙한 미소를 보았습니다. 대만의 아이들이 인터랙티브 작품을 체험할 때 보았던 표정입니다. 이번에는 UPM 대학생과 다양한 배경의 관람객들이 작품 앞에 서 있었습니다. 언어와 나이는 달랐지만 호기심은 참 비슷했습니다. 현장 사진과 UPM이 수여한 감사장을 돌아보며, 지역의 활동이 세계로 이어지는 만남들을 기록하고 싶었습니다.


이번 방문에서 저는 Tangyi Studio를 대표해 대만 원자오외국어대학교의 교육부 대학사회책임 실천(University Social Responsibility, USR) 사업 「SDGs 看見需要・千手扶學」을 지원하는 전문 자문위원으로 참여했습니다. 다이리전(戴莉蓁, Li-Chen Tai) 선생님이 이끄는 팀과 함께 말레이시아 푸트라대학교(Universiti Putra Malaysia, UPM)를 방문해 제12회 International SEEDS Showcase 2026에 참가했습니다. 사업 이름에는 필요를 발견하고 많은 손길로 배움을 돕는다는 뜻이 담겨 있습니다.
그동안 팀 회의에 여러 차례 참여해 토론하고 수정하며 실제 실행을 준비해 왔습니다. 그렇게 쌓아 온 결과가 해외 전시장에서 소개되는 모습을 처음 보니 감회가 남달랐습니다. 국제적 영향력이 눈앞의 장면으로 다가왔습니다. 사업을 처음 알게 된 사람들이 발걸음을 멈추고 체험한 뒤 질문과 의견을 나누고, 앞으로의 협력 가능성까지 이야기하기 시작했습니다.
원자오 USR: 게임과 디지털 콘텐츠로 지역의 필요에 응답하다
이번 전시에 참여한 팀은 원자오에서 게임과 디지털 콘텐츠 응용 관련 전문성을 쌓은 졸업생들로 구성되어 있습니다. 게임 디자인, 인터랙티브 기술, 시각 표현과 스토리텔링을 협력 초등학교, 지역사회, 생태 보전 현장에 적용해 유엔 지속가능발전목표(SDGs)를 직접 참여하고 체험할 수 있는 콘텐츠로 풀어냅니다.
협력 초등학교의 학습 지원부터 서우산 국가자연공원의 룽징과 마터우산 지역사회 같은 현장, 원숭이와의 공존과 천산갑 보호 등 지역 과제까지. 팀은 늘 이곳에는 무엇이 정말 필요할까? 우리의 전문성으로 무엇을 도울 수 있을까?라는 질문에서 출발합니다. 기술은 그 필요를 이해한 다음에 선택합니다.

대만 초등학생의 미소를 말레이시아 대학생에게서도 보았습니다
기술 사양보다 더 기억에 남는 것은 사람들의 반응이었습니다. 대만에서 아이들이 인터랙티브 콘텐츠에 흥미와 호기심을 느끼고 몰입하는 모습을 보아 왔습니다. 말레이시아에서는 UPM 재학생과 졸업 예정자, 나이와 배경이 다른 관람객들의 얼굴에서 비슷한 표정을 발견했습니다.
UPM 학생과 교직원뿐 아니라 말레이시아 지역 주민과 여러 분야의 방문객도 전시 공간을 찾았습니다. 우리 팀은 열 명 가까운 인원이 시연과 설명을 함께 맡았습니다. 대만 지역의 필요에서 자란 USR 사업을 청년들이 자신의 전문성으로 해외 관객에게 소개하는 모습을 보며, 그 과정을 함께 논의해 온 자문위원으로서 무척 자랑스러웠습니다.





교류에서 협력의 가능성으로: UPM 교수진과 Dr. Velu와의 만남
교류 중 UPM 산업디자인학과의 Dr. Mohd Faiz Yahaya와 SEEDS 2026 코디네이터 Dr. Velu Perumal 등 교수진이 팀과 사업에 관심을 보여 주셨습니다. 작품에 관한 대화는 향후 협력 가능성으로 이어졌습니다. 원자오와 UPM, 말레이시아 예술·디자인 분야의 파트너들이 이번 연결을 어떻게 발전시킬지 기대됩니다.
Dr. Velu와는 예술, 디자인, 실무 경험도 나누었습니다. 그는 타밀 문자 서예를 활용한 말레이시아 우표 디자인을 소개하고, 직접 제작한 Mixed Media Twig Art 원작을 선물해 주셨습니다. 그 선물은 문화 교류의 기억을 집으로 가져갈 수 있게 해 주었습니다. 함께 나눈 대화가 손에 쥘 수 있는 작품으로 남은 셈입니다.


UPM SEEDS 2026: 제품의 형태에서 미래의 생활로
많은 작품이 사용자 연구, 지속가능성, 스마트 제어와 생활 맥락을 함께 고려하고 이를 실제 프로토타입으로 보여 준 점이 인상적이었습니다. 아름다운 형태에 더해, 학생들이 문제를 정의하고 생각을 다듬어 서로 논의할 수 있는 결과물로 만드는 과정이 보였습니다.
MUSA AMOR: ‘바나나를 어떻게 보관할까?’에서 시작하다
특히 기억에 남는 작품은 MUSA AMOR — Banana Storage입니다. 배경 조사와 문제 정의, 대상 사용자 설정, 아이디어 발전에서 실제 프로토타입까지, 동남아시아에서 일상적인 바나나 보관의 필요를 제품 제안으로 풀어냈습니다. 혁신은 바로 눈앞에서 시작할 수 있다는 것을 일깨워 주었습니다. 오래 지나쳐 온 작은 문제를 진지하게 바라보는 것만으로도 도전할 가치가 있는 디자인을 발견할 수 있습니다.
Tangyi Studio의 생성형 AI 부모·자녀 인터랙티브 그림책도 전시했습니다
저도 Tangyi Studio가 개발 중인 생성형 AI 부모·자녀 인터랙티브 그림책 앱을 소개했습니다. 한 문장을 입력하면 캐릭터의 일관성을 중시하는 그림책을 생성합니다. 아이는 읽는 도중 이야기의 갈림길에서 선택하고, 결정에 따라 달라지는 결과를 통해 다음 전개에 직접 참여할 수 있습니다.
현재 설계에는 음성 재생, 자막, 읽기 진행 관리와 분기 선택 기능이 포함되어 있습니다. 앞으로 AI 안내·지원 기능도 탐색해 부모와 아이의 함께 읽기, 상호작용, 아이의 생각을 이해하는 기회를 넓히려 합니다. 현장에서도 캐릭터 일관성, 이야기 분기, 어린이 콘텐츠와 교육적 상호작용에 AI를 활용하는 방법에 관심이 이어져 의견을 나눌 수 있었습니다.






공통의 출발점으로 돌아가다: 필요를 발견하는 일
SEEDS Showcase를 둘러보고 원자오의 사업을 돌아보니 출발점이 참 가깝다는 생각이 들었습니다. UPM 산업디자인 학생들은 음식, 주거, 환경과 생활 행동에서 문제를 발견하고 제품 디자인으로 해법을 제안합니다. 원자오 팀은 교육, 지역사회와 생태의 필요를 이해하고 게임, 디지털 콘텐츠와 인터랙티브 기술로 응답합니다. 저 역시 AI 그림책을 개발하며 부모와 아이가 실제로 함께 쓰고 싶어 할 도구는 무엇인지 고민하고 있습니다.
이번 말레이시아 방문을 통해 교육부 USR 사업이 대만의 지역 활동에서 국제 교류로 확장되는 모습을 보았습니다. 학생 디자인, 산업 실무, 예술과 문화, 디지털 기술이 한 전시장에서 자연스럽게 대화를 시작하는 모습도 만났습니다.
Tangyi Studio의 대표이자 사업을 지원하는 전문 자문위원으로서, 다이리전 선생님의 팀이 UPM 및 말레이시아 예술·디자인 파트너들과 교류를 이어 가고, 이번 만남이 앞으로의 협력을 여는 출발점이 되기를 바랍니다.
사진과 감사장, 소중한 예술 작품과 함께 더 분명한 방향도 가져왔습니다. 필요를 발견했을 때, 디자인은 비로소 시작됩니다.
UPM|SEEDS 2026 showcases future-ready designers through innovation and sustainability
UPM: SEEDS 2026 공식 자료
BERNAMA|Transformasi Pendidikan Reka Bentuk Perindustrian Dalam Menghadapi Cabaran Masa Hadapan
BERNAMA: Dr. Velu Perumal 기고
저자:林政賢(감독 · Gen AI 크리에이터 겸 엔지니어 · 탕이 스튜디오 창업자)