탕이 스튜디오 11년: 영상에서 AI·웹·앱 개발까지
林政賢 ·
회사 인스타그램을 열었더니, 마지막 게시물이 어느새 역사 자료가 되어 있었습니다.
먼저 안부부터 전합니다. 회사는 잘 있습니다. 폐업한 게 아니라, 대표가 AI를 연구하다 회사 계정에 글 올리는 걸 잊었을 뿐입니다. 변명처럼 들리겠지만, 아래 작업을 보면 적어도 숙제는 제출한 사람의 변명이라는 걸 아실 겁니다.
저는 TangYi Studio를 운영하는 린정셴(林政賢)입니다. 2015년에 설립한 회사는 2026년, 11년을 맞았습니다. 이번 글은 딱딱한 회사 소개서보다 작업실 문을 열고 “요즘 뭘 하고 있었는지” 보여 드리는 시간에 가깝습니다.
일을 줄이려다가, 할 수 있는 일이 늘었습니다
2012년 영상 업계에 들어왔고, 2013년 첫 회사를 세운 뒤 2015년 탕이를 설립했습니다. 오랫동안 영상과 프로그램 제작, 후반 작업, 시각효과를 해 왔습니다. 화면을 완성하고 이야기를 명확하게 전달하며, 마감 전에 결과물을 내놓는 일이었죠.
지난 2년여 동안은 제작 과정에 생성형 AI를 도입했습니다. 처음에는 영상 아이디어와 제작을 돕는 용도였는데, 코딩 역시 문제를 해결하는 도구가 될 수 있다는 걸 알게 됐습니다.
“이 일, 시간을 좀 줄일 수 없을까?”라는 질문이 웹사이트, 온라인 플랫폼, 모바일 앱, 자체 도구로 자랐습니다. 업무량을 줄이려 했는데 업무 종류만 늘었네요. 스킬 트리는 무성해졌지만 일정표에 빈칸이 생기지는 않았습니다.
영상은 본업, AI는 새로 들어온 도구입니다
영화와 드라마 후반 작업에서 배운 것이 있습니다. 화면이 나왔다고 해서 그 화면이 맞는 것은 아니라는 점입니다. 조명, 움직임, 컷의 연결, 장면의 의미는 여전히 사람이 판단해야 합니다.
카드에는 영화 《危城兄弟》와 드라마 《轉過頭幫你擦眼淚》, 《秘密關係》, 《看見愛》 등에 참여한 이력이 담겨 있습니다. 《危城兄弟》에서는 VFX 감독과 제작을, 나머지 작품에서는 VFX 제작을 맡았습니다. 명시한 역할로 참여한 개인 및 팀 실적이며, 작품 전체를 저희가 단독 제작했다는 뜻은 아닙니다. 식별을 위해 작품명은 중국어 원제를 유지했습니다.
AI 영화 SECONDHAND는 또 다른 실험입니다. 캐릭터 설정, 스토리보드, 생성한 소스, 편집, 사운드를 한 작품으로 엮었습니다. 도구가 달라져도 이야기를 지키는 사람은 필요합니다. 진지한 장면 도중 캐릭터의 손이 갑자기 자기 사업을 시작하면 곤란하니까요.
제작 과정은 SECONDHAND 제작기에서 확인하실 수 있습니다. 브랜드 영상, 소셜 미디어용 짧은 영상, 합성, 실사와 AI를 결합하는 제작도 원하는 결과부터 이야기할 수 있습니다.
웹과 앱, “저도 공부 중이에요”에서 끝내지 않습니다
무엇을 할 수 있는지 설명하기 전에 직접 만들어 보는 편입니다. tangyi.mx는 브랜드 및 인터랙티브 웹사이트 작업의 사례입니다. TangYi Workshop은 계속 개발하고 개선하는 SaaS, 쉽게 말해 브라우저에서 사용하는 온라인 도구 플랫폼입니다.
자체 개발한 모임용 카드게임 앱은 이미 앱스토어에 출시했습니다. 예쁜 화면 몇 장을 만드는 것과는 다른 단계입니다. 사용 흐름, 기능 테스트, 출시 요건, 사용자가 실제로 버튼을 눌렀을 때의 동작까지 다뤄야 합니다.
그 밖에 Wenwen의 3D 하우스 버전, 교육용 이야기 앱 品德故事屋, Missen.me도 작업하고 있습니다. 여기서 보여 드리는 Wenwen 캐릭터와 공간은 개발 중인 프로토타입이며, 다른 프로젝트도 각자의 일정에 맞춰 개선 중입니다. 전시용 프로토타입을 슬쩍 “정식 출시 제품”으로 바꾸어 부르지는 않습니다.
브랜드 사이트, 인터랙티브 전시, 맞춤 앱, 또는 아이디어를 실제로 조작해 볼 수 있는 시제품을 의뢰하실 수 있습니다. 처음부터 완성형 플랫폼이 필요한가요? 꼭 그렇지는 않습니다. 아무도 오지 않는 종합백화점을 짓는 것보다 핵심 기능 하나를 먼저 작동시키는 편이 더 유용할 수 있습니다.
AI에 답만 묻지 않고, 실제 업무에 연결합니다
“워크플로”는 발표 자료에 등장할 법한 단어지만, 결국 작업의 앞뒤 단계를 잇는 일입니다. 소스는 어디서 오는지, 누가 어떤 도구로 처리하는지, 어디서 확인하며 최종적으로 무엇을 전달하는지 정하는 것이죠.
영상이라면 캐릭터 참고 자료에서 생성, 후반 작업, 규격 정리, 출력으로 이어집니다. 모든 단계를 자동화해야 하는 것도 아니고, AI를 도입했다고 사람이 확인할 필요가 없어지는 것도 아닙니다.
Tangyi Cam도 구체적인 사례입니다. 휴대전화 조작을 3D 제작 프로그램 Blender의 카메라 프리비주얼라이제이션에 연결합니다. 영상 작업자가 직관적으로 카메라 움직임을 시험하도록 돕는 도구이지, 외워야 할 단축키를 늘리기 위한 도구는 아닙니다.
콘텐츠 제작 과정, 도구 간 연동, 팀이 반복해서 하는 작은 업무 등이 대상이 될 수 있습니다. 어디에서 막히는지 먼저 찾고 개발할 것을 정하는 편이, 일단 AI 도구부터 잔뜩 들여놓는 것보다 현실적입니다.
제가 기꺼이 받는 질문은 “이거 가능할까요?”입니다
디지털과 관련된 아이디어라면 먼저 살펴보고, 가능한 경로를 빠르게 정리해 드릴 자신이 있습니다. 바로 만들 수 있는 것, 검증이 필요한 것, 기존 도구로 해결할 것, 심지어 굳이 돈을 쓸 필요가 없는 것까지요.
무엇이든 순식간에 완성한다고 약속하는 것은 아닙니다. 방향을 빠르게 판단하고, 프로토타입을 만든 뒤, 적합한 방법을 실제 납품할 수 있는 결과로 발전시키는 일을 합니다.
AI 덕분에 시도하기 쉬워진 일은 많습니다. 그렇다고 “모든 비용이 10분의 1”이나 “어떤 시스템이든 며칠이면 완성”을 공통 견적표로 쓰지는 않습니다. 개념 검증, 사용할 수 있는 프로토타입, 정식 제품은 서로 다른 일입니다. 데이터 보안, 연동, 테스트, 유지보수도 프롬프트 한 줄로 사라지지 않습니다.
빠르게 검증할 수 있는 요구도 있고, 단계별 접근이 필요한 요구도 있습니다. 범위와 성공 기준을 먼저 정하면, 줄이는 것이 불필요한 우회인지 꼭 해야 할 확인인지 구분할 수 있습니다.
콘텐츠를 만들었고, 시청자도 직접 모았습니다
2026년 9월 기준, 제가 운영하는 유튜브 채널은 구독자 25만 명 이상이며 자체 미디어 영상 등의 누적 도달은 6억 이상입니다. 이는 과거 운영의 누적 성과이지, 모든 의뢰 영상이 흥행한다는 약속이 아닙니다. 여러 플랫폼의 도달을 중복 없는 사람 수로 계산한 것도 아닙니다.
프로그램 기획과 제작, 채널 운영에서 보는 것은 화면이 예쁜지만이 아닙니다. 누가 보고, 왜 스크롤을 멈추고, 무엇을 기억할지입니다. 회사 인스타그램이 조용한 이유요? 요리하느라 오늘 메뉴 사진을 못 찍은 요리사라고 생각해 주세요.
카드에는 2015년 대만 교육부 U-start 팀 이력, Voice Bank의 My RØDE Reel 세 부문 후보 선정, 가오슝 메트로 단편영화상, LINE VOOM 선정 이력도 정리했습니다. 수상과 후보 선정, 개인의 역할과 팀의 성과는 구분해서 표기합니다.
시행착오도 교실로 가져갑니다
제작과 개발 외에 대학의 산업 현장 강사로 수업을 하고, 기업 교육과 실습 워크숍도 진행합니다. 생성형 AI, 영상 제작, 미디어 운영을 다루며 참여자의 경험, 시간, 업무 환경에 맞게 구성합니다.
수강생이 “이런 도구가 있구나”만 기억하기보다, 자기 일의 어떤 단계부터 바꿀 수 있는지 알고 돌아가길 바랍니다. 도구 이름을 잊어도 괜찮습니다. 돌아가서 늘 같은 문제와 다투는 일이 하나라도 줄어들면 좋겠습니다.
협업을 시작하는 데 50쪽짜리 기획서는 필요 없습니다
영상, 웹사이트, 앱, AI 업무 과정, 팀 실습 교육을 생각하고 있다면 세 가지부터 알려 주세요. 무엇을 이루고 싶은지, 이미 가진 것은 무엇인지, 언제 필요한지.예산 범위가 있다면 함께 말씀해 주세요. 한참 이야기한 뒤 서로 다른 우주의 계획을 말하고 있었다는 걸 발견하지 않도록요.
탕이는 대만 가오슝에 있습니다. 원격 협업과 대만 내 현장 서비스는 프로젝트에 따라 협의할 수 있습니다. @tangyi_studio로 메시지를 보내거나 [email protected]로 연락해 주세요. 도구 이름 시험이 아니니, 해결하고 싶은 문제부터 말씀하시면 됩니다.
TangYi Studio에는 어떤 디지털 작업을 의뢰할 수 있나요?
영상 제작, 시각효과, 생성형 AI 콘텐츠, 웹사이트, SaaS, 맞춤형 앱, AI 워크플로 연동을 진행합니다. 기업 교육과 대학 실습 워크숍도 요구에 맞춰 협의할 수 있습니다.
어디에 있으며 원격으로 협업할 수 있나요?
대만 가오슝을 기반으로 합니다. 프로젝트에 따라 원격 협업과 대만 각 지역의 현장 서비스를 협의할 수 있습니다. 위치, 필요한 결과물, 일정을 알려 주시면 적합한 방식을 검토합니다.
견적 상담을 위해 무엇을 알려 주면 되나요?
원하는 결과, 기존 자료, 희망 일정, 예산 범위를 [email protected] 또는 인스타그램 @tangyi_studio로 보내 주세요. 범위와 실현 가능성을 확인한 후 제안을 논의합니다. 비용과 기간은 요구 사항에 따라 달라집니다.
학교나 회사에서 이 방법을 함께 실습하고 싶으신가요?
생성형 AI, 영상, 미디어 운영 실습 교육을 상담할 수 있습니다. 교육 페이지도 확인해 주세요. 기업 및 대학 수업은 요구에 맞춰 별도로 협의합니다.
직접 해 보고 싶다면 오픈소스 도구부터 둘러보세요.
TangYi Workshop 오픈소스 페이지나 Tangyi Cam 소개 및 설치 안내에서 시작할 수 있습니다. 지원 환경과 라이선스는 각 프로젝트 설명을 확인해 주세요.
11년이 지나도 아이디어가 채팅창을 벗어나 눈앞의 결과가 되는 순간이 좋습니다. AI를 연구하는 이유도 더 많은 사람이 하고 싶은 일을 조금씩 앞으로 밀고, 도구가 생활과 업무에 도움이 되게 하기 위해서입니다. 그리고 이제는 회사 계정도 업데이트할 차례네요.
함께 읽기: 자체 앱 개발 기록, SECONDHAND 제작기. 자세한 경력은 소개 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
수치, 이미지, 프로젝트 상태에 관하여
2026년 9월 24일 작성했습니다. 회사 연혁은 2015년 설립을 기준으로 합니다. 유튜브 구독자 25만 명 이상은 본인이 제공한 수치이며, 6억 이상 도달과 기타 카드 수치는 본인의 웹사이트 및 기존 기록에 근거합니다. 정의, 플랫폼, 집계 기간이 다를 수 있으며 제삼자가 감사한 중복 없는 이용자 수나 향후 성과 보장이 아닙니다. 휴대전화 프레임, 슬레이트, 노드 화면에는 전시용 디자인이 포함됩니다. AI로 만든 수업 장면은 실제 행사, 수강생, 참석 인원의 기록이 아닙니다. 개발 중인 제품이 모두 정식 출시된 것은 아닙니다. 영상 참여, 수상, 후보 선정은 카드와 사이트 경력에 표시한 역할을 기준으로 합니다. 이 글은 탕이의 자체 서비스와 포트폴리오 소개입니다. 카드 이미지의 중국어 원문은 유지하고 설명은 한국어로 번역했습니다.
저자:林政賢(감독 · Gen AI 크리에이터 겸 엔지니어 · 탕이 스튜디오 창업자)
















